https://www.youtube.com/watch?v=d-XKAke1xXo https://www.youtube.com/channel/UC8hjoXkBkth56ryA9Oc9J5w Hola, como voy a estar muy ausente, he decidido subir este videotutorial para que puedan realizar sus propias ediciones. Recomiendo pausar el video cuando explico algo. Añadir cinemáticas es fácil pero lleva tiempo... - Para descargar videos desde youtube pueden descargar una extensión de google como "video downloader", o pueden utilizar la que más os guste... -También pueden utilizar la siguiente página para descargar videos de youtube: https://youtube-mp4.download/es/the-online-converter -Otra opción es utilizar algún programa que les permita grabar la pantalla del pc y mirar videos mientras lo graban como wondershare filmora. - El código para añadir hyper portraits es el siguiente: and a tutorial by tigregoods pero si te refieres a como hago las hyper portraits animadas, convierto hago lo siguiente: 1.- corto un video en la parte en una parte especifica(con freemakevideoconverter) 2.-convierto esa parte del video en imagenes en formato png( con RAD video tools). 3.- elimino el fondo,edito la imagen y la convierto en formato pcx con photoshop. 4.- una vez tengas las imagenes en formato pcx, las subes al fighter factory en el personaje que quieras. 5.- colocas las imagenes, y vas a la seccion de animación y creas la animacion con las imagenes. 6.- una vez creada la animación, copias el numero de la animación(ej. 30000) y la pegas en el state del cns que corresponde al ataque especial. El código que tienes que utilizar para poner la imagen en el state es este: [State 900, Hyper Potrait] type = explod trigger1 = time = 0 anim = 30000  ;(numero de la animacion que hiciste) postype = back sprpriority = 9  ;(los numeros mayores se ven por encima) supermovetime = 60  ;(duracion de la animación) removetime = 60  ;(duración de la eliminación de la animación) pos = 160,90  ;(posicion de la imagen) bindtime = -1 removeongethit = 1 scale = 0.28,0.25  ;( tamaño de la imagen) ;ou/o/or [State 900, Hyper Potrait] type = explod trigger1 = time = 0 anim = 30000 postype = back sprpriority = 9 supermovetime = 55 removetime = 55 pos = 160,120 bindtime = -1 removeongethit = 1 scale = 0.25,0.35 [State 900, Hyper Potrait] type = explod trigger1 = time = 0 anim = 30000 postype = back sprpriority = 9 supermovetime = 55 removetime = 55 pos = 160,120 bindtime = -1 removeongethit = 1 scale = 0.25,0.35 [State 3000, HyperBg] type = Explod trigger1 = time = 0 id = 29990 anim = 29990 pos = 160,120 scale=1,1 sprpriority = 8 postype = back bindtime = -1 removetime = 52 removeongethit = 1 supermovetime = 99999999 pausemovetime = 99999999 shadow = 68,68,68 ownpal = 1 ;El hyper bg es opcional... suele utilizarse para poner un background y es de la misma forma que el hyper portrait