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AK1
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Original Characters
927 files
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nomi Enigma (1.0/1.1 ver.)
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This version is only for MUGEN 1.0 and MUGEN 1.1.
Enigma is a nuke-null cheapie and has 5 attacks: Azure Ray, Red Beam, Hack, Slice and Defense Penetrator.
(Every attack has its own button.)
More info in the video.
The sprites for this character were taken from DX_Machina, created by リック氏(RICK).
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nomi Enigma (WinMUGEN ver.)
____________________________________________________
Enigma is a nuke-null cheapie and has 5 attacks: Azure Ray, Red Beam, Hack, Slice and Defense Penetrator.
(Every attack has its own button.)
More info in the video.
The sprites for this character were taken from DX_Machina, created by リック氏(RICK).
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Uzuki (Kung Fu Girl UZUKI)
By MasterKing
Uzuki (Kung Fu Girl UZUKI) by TKW
https://www.youtube.com/watch?v=mJ0XcNwXucw
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- kung fu girl uzuki
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Oscar Richard and Cady Hudson
By ItsCarlos07
All this chars had made by Oscar-Richard Valdéz.
I remember this chars thanks to this old video of Andersonkenya1:
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Pig
By dgsgqa
Pig by Kazecat
;Pig is © LukeTUGS/Luke8T88 2022
furry oc, obese pig woman that attacks using traps and farts, has a fart bar that shows if she can fart, has really sexualized proportions and attacks
would not recomend if ur looking for a sfw char
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Aroma
By dgsgqa
Aroma by Kazecat
furry oc, fat skunk woman who farts to attack, has rly sexualized sprited and proportions, and often uses her ass to attack
would not recommend if u want a sfw char
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Montana Moth
By dgsgqa
Montana Moth by Squiddy62
;Programing by Kazecat
furry oc, she is a fat moth woman who attacks using magic and rly fetishistic attacks, like farting, making the character sniff her farts, crushing the enemy on her ass
i would not recomend her if ur looking for a sfw char, as even her basic attacks are super sexual, like using her ass or thighs to attack
her animations arent great as they arent smooth
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Scaristy
By El Brayan
Scaristy by MyYoutube Rocks
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- myyoutube rocks
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ikeman go fix Clowna the Clown By MrPr1993 (IKEMAN GO EDIT By Kelpto)
By Kelpto18505
My Favorite Inflation Clown. Now Work with IKEMAN GO 🤡
A code that doesn't work with IKEMAN GO so I Remove that Bug Code from Clowna.
Now You can Charging by holding Taunt button.
And C button Do Ballon Attack, this becomes a Normal.
That the only change I made.
If a Smoke Choked or a Moderators Reading This, Pls add a 2nd Files two Original File.
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Juan MvC
By ItsCarlos07
It is the char created by Quetzalcoatl_88,but with the version on Marvel VS Capcom,which is edited by Stickman14.
Also,in this version has a pretty decent AI.
QQuetzalcoatl_88uetzalcoatl_88
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Kung Fu Fanboy
By niserika
Kung Fu Fanboy by Marnicx.
A very old character with edited Megaman X sprites, and a bunch of DBZ style moves. Despite the name, he shares almost nothing in common with Kung Fu Man.
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Rabi-Ribi Irisu
By Akino
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Iris creado por Gondwana
Ver 0.80 Fecha de última actualización 17/10/15
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***Nota***
Compatible tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN.
Le agradecería si pudiera informar cualquier problema.
Se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante.
Problemas como que los efectos no se muestran correctamente o son pesados
El problema puede resolverse cambiando la configuración del propio MUGEN.
(Se recomienda configurar helpermax en 56 y explodemax y projectilemax en 1000 o más cada uno).
De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones.
Básicamente, no modifique directamente los valores de vida, poder, ataque, defensa, etc. de los datos.
Además, solo se puede cambiar el poder de ataque como opción.
Existe el riesgo de que se produzcan problemas con el etiquetado.
No se garantiza el funcionamiento si se utiliza con etiquetas. (No está prohibido).
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***opción***
-2.cns >> Interruptor de activación constante de IA, corrección de poder de ataque, tiempo de invencibilidad después de ser golpeado
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***Actuación del personaje***
☆ Hiperarmadura
☆Agacharse/guardar no es posible
☆ El poder de ataque fluctúa dependiendo de la vida y el poder de defensa del oponente.
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***Rendimiento por color***
--- 1P ~ 3P --- Loco inferior a loco medio
☆ Aumento de potencia constante
--- 4P ~ 6P --- Medio loco
☆Aumento de potencia constante +
☆ Mejora del cambio de estado
☆ Mayor poder de defensa
☆Reducir el daño por muerte instantánea al 50%
--- 7P ~ 9P --- Loco superior
☆ Refuerzo de bombardeo
☆Aumento de potencia constante++
☆Mejora del cambio de estado+
☆ Mayor poder de defensa
☆Reducir el daño por muerte instantánea al 30%
--- 10P ~ 12P --- De loco a loco
☆ Refuerzo de bombardeo
☆Aumento de potencia constante++++
☆ Cambio de estado mejorado ++
☆Aumento del poder de defensa +
☆Reducir el daño por muerte instantánea al 10%
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***Lista de técnicas***
*Se desconoce el nombre de la técnica, por lo que se omite y sólo se enumera el comando.
*◎ es una técnica destinada a mejorar el bombardeo
-Golpe mortal-
〇a
Genera una bola de energía.
La bola de energía se vuelve enorme brevemente, luego se encoge y permanece allí durante mucho tiempo.
◎6a
Después de que haya pasado un cierto tiempo después de salir de la pantalla, se disparará una bala en forma de estrella a través de la pantalla desde la izquierda y la derecha.
◎4a
Dispara una bala en forma de estrella en parábola.
La bala en forma de estrella se divide aún más después del aterrizaje.
◎2a
Dispara un láser verticalmente.
La posición del láser es la línea roja que aparece justo antes.
Además, del láser salen disparadas múltiples balas en forma de estrella.
〇b
Dispara una bala que rastrea al oponente.
〇6b
Genera una bola de energía.
La bola de energía avanza mientras se hace más grande gradualmente.
◎4b
Dispara una andanada que se esparce como fuegos artificiales.
〇2b
Dispara una bala que cae desde arriba de la cabeza del oponente.
◎c
Después de aterrizar, dispara una bala serpenteante hacia arriba.
◎6c
Dispara una bala parabólica desde el aire.
〇4c
Dispara láseres verticalmente en el orden de rojo, azul y amarillo.
La posición del láser es la ubicación de la línea que aparece inmediatamente antes.
-Movimiento súper especial- (calibre 3)
〇y
Dispara una andanada que llena la pantalla.
〇z
Date <Daño Doble> <300 Daño ↑ Muerte Instantánea> durante un cierto período de tiempo.
Inflige <veneno> al oponente durante un cierto período de tiempo.
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***Lista de cambios de estado***
□Veneno: La vida disminuye gradualmente. Este efecto no reducirá tu vida a 0.
□Daño doble: el poder de ataque se duplica.
□300 de daño ↑ Muerte instantánea: Al recibir 300 o más de daño, inflige <muerte instantánea> al oponente durante un período de tiempo determinado.
□Muerte instantánea: Mientras el oponente se encuentra bajo este estado anormal, el poder de todos los ataques aumenta 4444 veces.
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***Gracias especiales***
・Sr. Chotokomaru
Al crear el personaje, utilicé como referencia el material didáctico Kung Fu Man.
・Sr. Falda Roja
Utilicé el movimiento de corte de Sharo RA como referencia.
・Muchos otros productores
Tomé prestados efectos y sonidos.
・Todos los que lo descargaron
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No dudes en utilizar el vídeo.
Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo.
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***Registro de cambios***
17/10/15 ☆Primer lanzamiento
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- touhou
- touhou edit
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Old Camren Springer
Old Camren Springer by Camren Springer
Old Camren Springer por Camren Springer
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yoonbin16 26
This takes me back fr, like this is genuinely nostalgic
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PsyGuy1 1
mfw im stuck at home
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7 hours ago, Goose Howard said:
A true classic from Spriteclub.
There is a good reason why she is among the strongest of the characters in 1st Division. Her only 6 losses out of 249 conclusive matches were in exhibitions.also where is the BBA series
The BBA-X chara are extremely private only Arxos and Zhyrephxeilvoqoa have them
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+18 edit when??
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A true classic from Spriteclub.
There is a good reason why she is among the strongest of the characters in 1st Division. Her only 6 losses out of 249 conclusive matches were in exhibitions.also where is the BBA series
Edited by Goose Howard
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