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Mugen chars pack edits by tigregoods-RAMON GARCIA
tigregoods youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UC8hjoXkBkth56ryA9Oc9J5w
Hola, como voy a estar muy ausente, he decidido subir este videotutorial
para que puedan realizar sus propias ediciones.
Recomiendo pausar el video cuando explico algo.
Añadir cinemáticas es fácil pero lleva tiempo...
- Para descargar videos desde youtube pueden descargar una extensión de google como "video downloader", o pueden utilizar la que más os guste...
-También pueden utilizar la siguiente página para descargar videos de youtube:
https://youtube-mp4.download/es/the-online-converter
-Otra opción es utilizar algún programa que les permita grabar la pantalla del pc y mirar videos mientras lo graban como wondershare filmora.
- El código para añadir hyper portraits es el siguiente:
and a tutorial by tigregoods
pero si te refieres a como hago las hyper portraits animadas, convierto hago lo siguiente:
1.- corto un video en la parte en una parte especifica(con freemakevideoconverter)
2.-convierto esa parte del video en imagenes en formato png( con RAD video tools).
3.- elimino el fondo,edito la imagen y la convierto en formato pcx con photoshop.
4.- una vez tengas las imagenes en formato pcx, las subes al fighter factory en el personaje que quieras.
5.- colocas las imagenes, y vas a la seccion de animación y creas la animacion con las imagenes.
6.- una vez creada la animación, copias el numero de la animación(ej. 30000) y la pegas en el state del cns que corresponde al ataque especial. El código que tienes que utilizar para poner la imagen en el state es este:
[State 900, Hyper Potrait]
type = explod
trigger1 = time = 0
anim = 30000 ;(numero de la animacion que hiciste)
postype = back
sprpriority = 9 ;(los numeros mayores se ven por encima)
supermovetime = 60 ;(duracion de la animación)
removetime = 60 ;(duración de la eliminación de la animación)
pos = 160,90 ;(posicion de la imagen)
bindtime = -1
removeongethit = 1
scale = 0.28,0.25 ;( tamaño de la imagen)
;ou/o/or
[State 900, Hyper Potrait]
type = explod
trigger1 = time = 0
anim = 30000
postype = back
sprpriority = 9
supermovetime = 55
removetime = 55
pos = 160,120
bindtime = -1
removeongethit = 1
scale = 0.25,0.35
[State 900, Hyper Potrait]
type = explod
trigger1 = time = 0
anim = 30000
postype = back
sprpriority = 9
supermovetime = 55
removetime = 55
pos = 160,120
bindtime = -1
removeongethit = 1
scale = 0.25,0.35
[State 3000, HyperBg]
type = Explod
trigger1 = time = 0
id = 29990
anim = 29990
pos = 160,120
scale=1,1
sprpriority = 8
postype = back
bindtime = -1
removetime = 52
removeongethit = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
shadow = 68,68,68
ownpal = 1
;El hyper bg es opcional... suele utilizarse para poner un background y es de la misma forma que el hyper portrait
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