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Renato Vie

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Everything posted by Renato Vie

  1. 고전게임 크래쉬 : Game Music Museum https://jun1517.tistory.com/1177
  2. MUGEN [KOREA] DownLoad Link.mp4 https://uloz.to/file/HLBfOsWeXKZG/mugen-7z#!ZGD1ZQR2ZGV2AQLjMGOwA2WyMGVmLxqnF1uwDzHkpaSXnQOzBN==
  3. https://mugenguild.com/forum/topics/capcom-vs-snk-3-168319.0.html Esse Mugen passou por mim, só que Eu o exclui sem querer e tinha mudado seu menu, pesso quem o encontrar comente aqui que Eu vou dar like ( =
  4. commetary https://www.youtube.com/watch?v=vUq3g09wRlo&lc=Uggk3Lt9Yhw_m3gCoAEC hahaha
  5. Link: http://www.mediafire.com/file/zslvf21tj38z9r0/file Take a look at the credits, as this is a COMPILATION beta version!!! That I went from version 1.0 to 1.1 O/ I organized many things
  6. Fonte: meristation.as.com/ Mankind falls Sagrada Trifuerza Mankind falls 0 Sagrada Trifuerza 3.107 mensajes Registrado: 9 Oct 2007 Publicado 23 de Diciembre del 2007 Aqui os presento mi mugen. Si no teneis ganas de leer, saltaos esto y mirad las capturas del final y, si quereis, el video de youtube. Empece todo esto modificando el SNK vs Capcom Ultimate Mugen, haciendole algunos arreglos pero luego me baje mas screenpacks y fui cambiandolo todo. Tiene material propio pero tambien mucho del citado mugen, de World Warrior, del Capcom Fighting Evolution Max, del Broken Mugen, etc. Me daba igual la originalidad, porque lo que queria era que el resultado fuera un mugen con lo mejor de cuando habia visto, con un estilo moderno y consistente, tanto en forma como en contenido, y en plan SNK (nada de personajillos raros y material que parezca amateur). Todo es en baja res, para que vaya en todo su esplendor en la ArcadeVGA. El contenido actual esta bastante seleccionado: unos 200 personajes (en su mayoria mantenidos del Ultimate mugen y varios de ellos variaciones del mismo personaje de diferentes generaciones de KOFs), casi todo del Capcom vs SNK, SNK vs Capcom, KOFs, etc. No hay personajes con malas proporciones (cps2, cps3...) ni con estiramientos. Tampoco escenarios cutres ni que no peguen, ni con fondos distantes sin su doble scroll. Inverti bastante tiempo en mi coleccion de escenarios, mas de 300, así como en arreglar cosas como las sombras de los personajes, la velocidad de los scroles de fondo, etc. De los personajes tambien me entretuve en arreglar los retratos para que todos fueran del mismo tamaño y salieran en exacta posicion, y ajustar colores y niveles, etc. Igualmente quite aquellas paletas que no me gustaban y las referencias a intros y finales de los personajes que las tuvieren, aunque aun me quedan algunos detalles como ajustar la dificultad de algunos, que es algo desproporcionada. Respecto a la musica de los escenarios, opte por usar una seleccion aleatoria de temas de fondo de videojuegos como Painkilller, Mechwarrior 2, Prince of Persia Warrior Within etc, con riffs de guitarra para darle ritmo y ambiente a los combates. Tambien edite las barras de vida y (tienen un fondo de ruido animado que el video apenas se ve), los cuadritos para los portraits de los personajes, los tipos de letra, las animaciones de fight y ko (tomadas de otro screenpack), la del gameover (del SVCChaos, pero modificada). Igualmente la pantalla de versus, la de seleccion, etc estan tomadas de distintos mugens pero con infinidad de cambios para mejorar su aspecto. Meti algunas transciones entre algunas pantallas para lograr un efecto mas espectacular, aunque el bajo framerate de la captura del video apenas deja apreciarlo. Quise darle al juego una dualidad de color azul y rojo enfrentados. Las pantallas de la intro y el logo sin las hice desde cero. La pantalla y animaciones del titulo son del Capcom Fighting Evolution Max, pero tambien hay bastantes modificaciones. Las musicas son del Ultimate Mugen, excepto la del titulo que es de un mugen de Dragon Ball. La de options tiene el comic strip que ya se ha visto en algun que otro mugen y que queda muy chula. Le meti el banner animado arriba para personalizarla un poco. Lo que si me llevo un tiempo fue la distrucion de celdas y personajes en la pantalla de seleccion. Al final los puse de forma aleatoria, dejando en el centro los que mas uso. Queria una distribucion simetrica, manteniendo los retratos grandes sin tener que escalarlos y dejando los chicos a un tamaño justo para que se pudieran identificar los personajes (la baja resolucion te limita un poco). Bueno mas o menos esa es la descripcion del juego. La verdad es que es una gozada, tanto para verlo como para jugarlo. En el televisor con la ArcadeVGA ya es para flipar. Espero que os guste. Por favor, no me pidais los ficheros, que al tener mucho material de otros creadores, no creo que les haga gracia que lo distribuya y mas cuando ha sido modificado. El video de youtube: Unas capturas: http://www.alvarezen...g_Evolution.jpg Publicado 23 de Diciembre del 2007 "Por favor, no me pidais los ficheros, que al tener mucho material de otros creadores, no creo que les haga gracia que lo distribuya y mas cuando ha sido modificado." Este motivo y los 1,83 gb que ocupan me impiden distribuir el juego. De hecho creo que ni siquiera se puede distribuir un mugen completo sin el permiso de los creadores de los personajes y escenarios que en el se incluyen. Publicado 23 de Diciembre del 2007 Para recocijarme con los halagos que me van a dedicar y vanagloriarme con las palabras de admiracion hacia mi talento y dedicacion, ademas de para dar envidia al resto de los internautas. jeje Na, en serio, mas que nada para animar a la gente a que descubra las posibilidades del mugen y a que se aventure a probarlo. Me pase demasiado tiempo ignorandolo porque se me antojaba algo amateur y chapucerillo y, si bien es cierto, que hay mucha morralla, tambien lo es que sabiendo elegir, se pueden encontrar verdaderas maravillas y su funcionamiento no es complicado (al menos en cuanto al tema del screenpack), y te lo dice un negado para la programacion. Publicado 24 de Diciembre del 2007 En realidad es un motor para crear juegos de lucha 1v1 2D. Hacer un personaje es muy complicado; un escenario bastante menos. Lo que hace la gente, en general, es ripear los personajes y escenarios de los juegos de lucha ya existentes. De nuevo, los escenarios son sencillos, ya que basicamente hay que salvar las distintas capas que lo componen, incluidas las animaciones etc. Todo eso se monta en un fichero .sff al que llama un fichero de texto .def donde se define como van las capas, como se van a comportar etc, la musica, etc. Los personajes son un lio tremendo en el que ni he querido meterme. Aparte de tener tropecientas animaciones, tienen una programacion bastante compleja. Alguna gente lo que hace es bajarse personajes ya hechos y modificarles los graficos, los sonidos, meterle movimientos especiales, efectos, etc. En principio no hay limitacion en que personajes y escenarios vayas a usar, de manera que puedes mezclar elementos de muchos juegos diferentes. Aparte de esto, esta el screenpack, que son los menus, animaciones, pantallas, intros, etc, asi como lo que ves durante el juego en si: barras de vida, animaciones de ko, fight, gameover, etc. Todo es modificable en ficheros sff, que son binarios donde se incluyen los distintos graficos como los cuadros de cada animacion, pantallas etc. Desde ficheros .def se definen por categorias y por capas como funcionan todo eso, como si fueran storyboards. Asi, por ejemplo tienes el logo.def, intro.def, system.def, fight,def... asi como sus correspondientes .sff Hay mucha documentacion, aunque yo aprendi a base de probar y probar. Tienes tambien varios foros, aunque los españoles que conozco estan algo muertos. Lo mismo es que esto del mugen esta de capa caida ultimamente, lo cual es una pena. Publicado 9 de Mayo del 2008 Negativo. No hay personajes del SFIII en ese mugen. Lo que pasa es que una de las patadas que hace si que esta copiada del movimiento del personaje del SFIII, pero el sprite, tanto de Ryu, como del Evil Ryu, son del Capcom vs SNK. Luego creo que tambien hay un Ryu del SNK vs Capcom.
  7. MUGEN Finalizado no Final de 2007, Stormrider pegou Screenpacks, redefiniu menus com programas Lifebars, modicou e editou chars e fundo da tela de seleção de personagens Chars, Stages, pode se dizer que ele criou seu próprio Mugen, mas ele estava com medo de direitos autorais porque tinha tinha pegado de vários autores diferentes, crinado um só, ele usou programas para criar muitas coisas dele mesmo, como o titulo do menu "Mugen" Fighting Evolution, os efeitos especiais e tudo mais.
  8. http://www.arcadebr.com/threads/1961-MUGEN-Games-Download?p=49157&viewfull=1#post49157
  9. Interessante, você tava com Terry, mas pela barra de energia não tem HDSM, mas ficou bom
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