About This File
Author: FLAM
Relatively source-accurate, at least on normal palettes. Most recent version. AI included.
Author's notes on palette functions:
Quote<1~6P>======================================================
システムはニンジャマスターズに近い何か
ゲージは原作仕様。
大体は技表通りです。
『K.Kasumi-2』である程度設定ができます。
6Pカラーでは常時真息吹状態になります。
====================================================<1~6PColor><7~12P>========================================================
このモードになると強化仕様になります。
以下のような仕様になります。・ゲージ回収率が上昇
・真息吹が喰らい状態、ガード状態時でも発動可能
・真息吹中に真息吹が発動可能
・瞬殺烈火が本当に"瞬殺"烈火となる
・屈みAが下段判定
・緋天脚のすべてが無敵化する
・緋天脚の派生技の強化
・超力必殺が無条件でMAX版となる。(ゲージ消費無し)
・奥義・花蝶繚乱のダメージ増加
・緋燕閃が完全無敵
・緋旋円舞陣のダメージがホントひどい12Pになると以下の性能が追加されます。
・連続技補正がなくなり、攻撃力がアッパー補正
・常時真息吹状態
・常時アーマーが付与
・緋燕閃に不可視の飛び道具が追加
・緋旋円舞陣に不可視の飛び道具が追加…たぶんバグが多くなる必至。
Edited by cat