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K. Kasumi

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About This File

Author: FLAM
Relatively source-accurate, at least on normal palettes. Most recent version. AI included.


Author's notes on palette functions:

Quote

<1~6P>======================================================
システムはニンジャマスターズに近い何か
ゲージは原作仕様。
大体は技表通りです。
『K.Kasumi-2』である程度設定ができます。
6Pカラーでは常時真息吹状態になります。
====================================================<1~6PColor>

<7~12P>========================================================
このモードになると強化仕様になります。
以下のような仕様になります。

 ・ゲージ回収率が上昇
 ・真息吹が喰らい状態、ガード状態時でも発動可能
 ・真息吹中に真息吹が発動可能
 ・瞬殺烈火が本当に"瞬殺"烈火となる
 ・屈みAが下段判定
 ・緋天脚のすべてが無敵化する
 ・緋天脚の派生技の強化
 ・超力必殺が無条件でMAX版となる。(ゲージ消費無し)
 ・奥義・花蝶繚乱のダメージ増加
 ・緋燕閃が完全無敵
 ・緋旋円舞陣のダメージがホントひどい

12Pになると以下の性能が追加されます。
 ・連続技補正がなくなり、攻撃力がアッパー補正
 ・常時真息吹状態
 ・常時アーマーが付与
 ・緋燕閃に不可視の飛び道具が追加
 ・緋旋円舞陣に不可視の飛び道具が追加

…たぶんバグが多くなる必至。

 

Edited by cat


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