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ryuken

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Files posted by ryuken

  1. Hulk CVS/POTS (Update)

    Hulk by Arretoman, Ness & Emerie The G.O.A.T

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  2. Akuma (Gouki) SFlll CVS/POTS

    Gouki by fAyt 
    POTS Style Edit/Update by gui0007

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  3. Ken SFlll CVS/POTS

    Ken by Zmugens

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  4. RyuDG CVS/POTS

    RyuDG pots

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  5. Rogue CVS

    Rogue by Dick Buckus

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  6. Hulk CVS/POTS

    Hulk pots by Arretoman

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  7. Mugen Fighting Jam 1.0 (Version 500 Slots)

    Mugen Fighting Jam 500 slots 
    Screenpack  by Jesuszilla edited by Aeshi-XeRK
     
     

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  8. Ken & Ryu

    Ken & Ryu MSHVSF by Asccort
    Sim, é possível incluir muitos personagens em 1 slot como este :
    - no arquivo gráfico do personagem MUGEN (*.sff), adicione o jogador principal, usando todos os números do conjunto de sprites padrão (ou seja, #0 para sprites de postura)
    - no Arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o primeiro subjogador, usando todos os números de conjunto de sprites não padrão (ou seja, #10000 para sprites de postura) -
    no arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o segundo segundo sub -jogador, usando todos os números de conjuntos de sprites não padrão (ou seja, #20000 para sprites de postura)
    - no arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o terceiro terceiro subjogador, usando todos os números de conjuntos de sprites não padrão (ou seja, # 30000 para sprites de postura)
    -......e assim por diante....
    Em seguida, no arquivo de animações de personagem MUGEN (*.air), adicione todas as animações padrão do jogador principal (ou seja, [Begin Action 0] para animação de postura) e adicione todas as animações não padrão dos subjogadores (ou seja, [Begin Action 10000 /20000/30000/.....e assim por diante...] para animação de postura)...
    Em seguida, nos comandos de personagem MUGEN e arquivos de código (*.cmd & *.cns), adicione todos os principais jogadores padrão comandos (ou seja, Palette#1 para o jogador principal e Palette#2 para o primeiro subjogador e Palette#3 para o segundo segundo subjogador,...e assim por diante...) e código (ou seja, [Statedef 0] para o principal código de postura do jogador e [Statedef 10000] para o primeiro subjogador e [Statedef 20000] para o segundo subjogador, e assim por diante.....)

    Parece complicado, mas cada sub-jogador pode ser feito com o mesmo trabalho de copiar e colar, é claro que o sub-jogador pode ser totalmente diferente um do outro.....depende...........tem você tentou o Mortal Kombat II "MK2 Shang Tsung" mugenizado por juano16?  O "MK2 Shang Tsung" de juano16 (também conhecido como jogador principal) faz uso da maneira MUGEN acima para permitir que Shang Tsung seja capaz de se transformar em mais de 12 outros personagens MK2 (também conhecidos como sub-jogadores) no jogo com diferentes comandos de entrada MUGEN, assim como o que ele pode no jogo fonte MK2.

    Mas, essa transformação MUGEN tem uma (1) grande falha - como, quando o "MK2 Shang Tsung" de juano16 se transformou em Scorpion e quando Scorpion estava sendo lançado (ou seja, sendo colocado em um estado personalizado MUGEN feito e dado pelo MUGEN de Shang Tsung Inimigo/Oponente), apenas o Shang Tsung (também conhecido como o jogador principal) seria mostrado durante isso.........isso aconteceu devido a um conhecido limite de controle de estado personalizado do MUGEN Engine.

    Eu tenho visto alguns criadores/autores legais de MUGEN que se esforçam em uma solução alternativa para o limite de controle de estado personalizado do bem conhecido MUGEN Engine -- 1) detectar o jogador principal sendo colocado em um estado personalizado MUGEN por jogador2/jogador4 ou não; 2) após a detecção, torne o jogador principal de Shang Tsung invisível; 3) adicionar um MUGEN Helper Scorpion (alguns até usam um MUGEN Explod, também conhecido como VFXs) para tentar o seu melhor para imitar/imitar os estados e animações do jogador principal de Shang Tsung, para tentar fazer uma ilusão MUGEN de que player2/player4 está jogando Scorpion em vez de Shang Tsung........é claro que o resultado MUGEN nunca pode ser perfeito e em alguns casos MUGEN e às vezes pode parecer ainda mais feio do que o estado personalizado MUGEN do jogador principal Shang Tsung padrão por jogador2/jogador4. .....

    Simplificando, você pode fazer seu personagem MUGEN ser capaz de se transformar em qualquer coisa no jogo, e a única preocupação MUGEN é quando seu personagem MUGEN está sendo arremessado por seu inimigo MUGEN após uma transformação...... 

    É da minha experiência MUGEN...... ....se houver algo errado, sinta-se à vontade para me corrigir a qualquer momento.........    

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  9. Megaman CVS/POTS

    Megaman by SeanAltly & DG

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  10. Everything Vs. Everything 182 slots version

    Screenpack made by DJ-VAN, update by Doomguy II.
    Conversion Win Mugen by ryuken

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  11. World Warriors Fighters

    Screenpack by Elecbyte, Drachir & Duracelleur
    Edit = ryuken
    localcoord = 320x240

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  12. MARVEL VS. CAPCOM Screenpack

    Screenpack  by Doorhenge
    edit = ryuken
    localcoord = 320x240

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  13. Iron Man CVS/POTS

    Iron Man by varo_hades

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  14. MVC 2 Ken EoH by DCL (AI Removed)

    Ken MVC EoH by DarkCipherLucius, vyn
    Brutal AI removed

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  15. Sakura MVC

    Sakura by G.knux19

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  16. SabreTooth MVC

    SabreTooth by G.knux19

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  17. Mugen Plus Screenpack

    Mugen screenpack by Elecbyte and Rurouni

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  18. Marvel Super Heroes Screenpack

    Marvel Super Heroes screenpack by Doorhenge
     

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  19. Everything vs Everything (Alternate Version)

    Everything vs Everything screenpack by DJ-VAN
    Edition by ryuken

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  20. Ryu Alpha CVS/POTS

    Ryu by Phantom.of.the.Server+Trololo

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  21. Ken Alpha CVS/POTS

    Ken Masters by Phantom.of.the.Server&Jmorphman+Trololo

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  22. SNK vs Capcom Ultimate MUGEN Screenpack 1.0

    Screenpack by Roberto Bernardo

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  23. War Machine CVS/POTS

    War Machine by varo_hades & Emerie The G.O.A.T

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  24. Cyber Akuma MVC

    Cyber Akuma by MystikBlaze

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  25. Deadpool AvX - MVC

    Deadpool by Unlimited Team - sprites, Wucash - code

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