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View File Mugen Fighting Jam 1.0 (Version 500 Slots) Mugen Fighting Jam 500 slots Screenpack by Jesuszilla edited by Aeshi-XeRK Submitter ryuken Submitted 03/09/2023 Category Screenpacks
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View File Ken & Ryu Ken & Ryu MSHVSF by Asccort Sim, é possível incluir muitos personagens em 1 slot como este : - no arquivo gráfico do personagem MUGEN (*.sff), adicione o jogador principal, usando todos os números do conjunto de sprites padrão (ou seja, #0 para sprites de postura) - no Arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o primeiro subjogador, usando todos os números de conjunto de sprites não padrão (ou seja, #10000 para sprites de postura) - no arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o segundo segundo sub -jogador, usando todos os números de conjuntos de sprites não padrão (ou seja, #20000 para sprites de postura) - no arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o terceiro terceiro subjogador, usando todos os números de conjuntos de sprites não padrão (ou seja, # 30000 para sprites de postura) -......e assim por diante.... Em seguida, no arquivo de animações de personagem MUGEN (*.air), adicione todas as animações padrão do jogador principal (ou seja, [Begin Action 0] para animação de postura) e adicione todas as animações não padrão dos subjogadores (ou seja, [Begin Action 10000 /20000/30000/.....e assim por diante...] para animação de postura)... Em seguida, nos comandos de personagem MUGEN e arquivos de código (*.cmd & *.cns), adicione todos os principais jogadores padrão comandos (ou seja, Palette#1 para o jogador principal e Palette#2 para o primeiro subjogador e Palette#3 para o segundo segundo subjogador,...e assim por diante...) e código (ou seja, [Statedef 0] para o principal código de postura do jogador e [Statedef 10000] para o primeiro subjogador e [Statedef 20000] para o segundo subjogador, e assim por diante.....) Parece complicado, mas cada sub-jogador pode ser feito com o mesmo trabalho de copiar e colar, é claro que o sub-jogador pode ser totalmente diferente um do outro.....depende...........tem você tentou o Mortal Kombat II "MK2 Shang Tsung" mugenizado por juano16? O "MK2 Shang Tsung" de juano16 (também conhecido como jogador principal) faz uso da maneira MUGEN acima para permitir que Shang Tsung seja capaz de se transformar em mais de 12 outros personagens MK2 (também conhecidos como sub-jogadores) no jogo com diferentes comandos de entrada MUGEN, assim como o que ele pode no jogo fonte MK2. Mas, essa transformação MUGEN tem uma (1) grande falha - como, quando o "MK2 Shang Tsung" de juano16 se transformou em Scorpion e quando Scorpion estava sendo lançado (ou seja, sendo colocado em um estado personalizado MUGEN feito e dado pelo MUGEN de Shang Tsung Inimigo/Oponente), apenas o Shang Tsung (também conhecido como o jogador principal) seria mostrado durante isso.........isso aconteceu devido a um conhecido limite de controle de estado personalizado do MUGEN Engine. Eu tenho visto alguns criadores/autores legais de MUGEN que se esforçam em uma solução alternativa para o limite de controle de estado personalizado do bem conhecido MUGEN Engine -- 1) detectar o jogador principal sendo colocado em um estado personalizado MUGEN por jogador2/jogador4 ou não; 2) após a detecção, torne o jogador principal de Shang Tsung invisível; 3) adicionar um MUGEN Helper Scorpion (alguns até usam um MUGEN Explod, também conhecido como VFXs) para tentar o seu melhor para imitar/imitar os estados e animações do jogador principal de Shang Tsung, para tentar fazer uma ilusão MUGEN de que player2/player4 está jogando Scorpion em vez de Shang Tsung........é claro que o resultado MUGEN nunca pode ser perfeito e em alguns casos MUGEN e às vezes pode parecer ainda mais feio do que o estado personalizado MUGEN do jogador principal Shang Tsung padrão por jogador2/jogador4. ..... Simplificando, você pode fazer seu personagem MUGEN ser capaz de se transformar em qualquer coisa no jogo, e a única preocupação MUGEN é quando seu personagem MUGEN está sendo arremessado por seu inimigo MUGEN após uma transformação...... É da minha experiência MUGEN...... ....se houver algo errado, sinta-se à vontade para me corrigir a qualquer momento......... Submitter ryuken Submitted 02/27/2023 Category Marvel vs Capcom
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Version 1.0.0
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Ken & Ryu MSHVSF by Asccort Sim, é possível incluir muitos personagens em 1 slot como este : - no arquivo gráfico do personagem MUGEN (*.sff), adicione o jogador principal, usando todos os números do conjunto de sprites padrão (ou seja, #0 para sprites de postura) - no Arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o primeiro subjogador, usando todos os números de conjunto de sprites não padrão (ou seja, #10000 para sprites de postura) - no arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o segundo segundo sub -jogador, usando todos os números de conjuntos de sprites não padrão (ou seja, #20000 para sprites de postura) - no arquivo gráfico de personagem MUGEN (*.sff), adicione o terceiro terceiro subjogador, usando todos os números de conjuntos de sprites não padrão (ou seja, # 30000 para sprites de postura) -......e assim por diante.... Em seguida, no arquivo de animações de personagem MUGEN (*.air), adicione todas as animações padrão do jogador principal (ou seja, [Begin Action 0] para animação de postura) e adicione todas as animações não padrão dos subjogadores (ou seja, [Begin Action 10000 /20000/30000/.....e assim por diante...] para animação de postura)... Em seguida, nos comandos de personagem MUGEN e arquivos de código (*.cmd & *.cns), adicione todos os principais jogadores padrão comandos (ou seja, Palette#1 para o jogador principal e Palette#2 para o primeiro subjogador e Palette#3 para o segundo segundo subjogador,...e assim por diante...) e código (ou seja, [Statedef 0] para o principal código de postura do jogador e [Statedef 10000] para o primeiro subjogador e [Statedef 20000] para o segundo subjogador, e assim por diante.....) Parece complicado, mas cada sub-jogador pode ser feito com o mesmo trabalho de copiar e colar, é claro que o sub-jogador pode ser totalmente diferente um do outro.....depende...........tem você tentou o Mortal Kombat II "MK2 Shang Tsung" mugenizado por juano16? O "MK2 Shang Tsung" de juano16 (também conhecido como jogador principal) faz uso da maneira MUGEN acima para permitir que Shang Tsung seja capaz de se transformar em mais de 12 outros personagens MK2 (também conhecidos como sub-jogadores) no jogo com diferentes comandos de entrada MUGEN, assim como o que ele pode no jogo fonte MK2. Mas, essa transformação MUGEN tem uma (1) grande falha - como, quando o "MK2 Shang Tsung" de juano16 se transformou em Scorpion e quando Scorpion estava sendo lançado (ou seja, sendo colocado em um estado personalizado MUGEN feito e dado pelo MUGEN de Shang Tsung Inimigo/Oponente), apenas o Shang Tsung (também conhecido como o jogador principal) seria mostrado durante isso.........isso aconteceu devido a um conhecido limite de controle de estado personalizado do MUGEN Engine. Eu tenho visto alguns criadores/autores legais de MUGEN que se esforçam em uma solução alternativa para o limite de controle de estado personalizado do bem conhecido MUGEN Engine -- 1) detectar o jogador principal sendo colocado em um estado personalizado MUGEN por jogador2/jogador4 ou não; 2) após a detecção, torne o jogador principal de Shang Tsung invisível; 3) adicionar um MUGEN Helper Scorpion (alguns até usam um MUGEN Explod, também conhecido como VFXs) para tentar o seu melhor para imitar/imitar os estados e animações do jogador principal de Shang Tsung, para tentar fazer uma ilusão MUGEN de que player2/player4 está jogando Scorpion em vez de Shang Tsung........é claro que o resultado MUGEN nunca pode ser perfeito e em alguns casos MUGEN e às vezes pode parecer ainda mais feio do que o estado personalizado MUGEN do jogador principal Shang Tsung padrão por jogador2/jogador4. ..... Simplificando, você pode fazer seu personagem MUGEN ser capaz de se transformar em qualquer coisa no jogo, e a única preocupação MUGEN é quando seu personagem MUGEN está sendo arremessado por seu inimigo MUGEN após uma transformação...... É da minha experiência MUGEN...... ....se houver algo errado, sinta-se à vontade para me corrigir a qualquer momento......... -
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View File MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER Screenpack Screenpack by By Chok update by ryuken intro.storyboard by ryuken Submitter ryuken Submitted 01/10/2023 Category Screenpacks
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View File Everything Vs. Everything 182 slots version Screenpack made by DJ-VAN, update by Doomguy II. Conversion Win Mugen by ryuken Submitter ryuken Submitted 01/10/2023 Category Screenpacks
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View File World Warriors Fighters Screenpack by Elecbyte, Drachir & Duracelleur Edit = ryuken localcoord = 320x240 Submitter ryuken Submitted 01/10/2023 Category Screenpacks
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View File MARVEL VS. CAPCOM Screenpack Screenpack by Doorhenge edit = ryuken localcoord = 320x240 Submitter ryuken Submitted 01/10/2023 Category Screenpacks
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View File Mugen Plus Screenpack Mugen screenpack by Elecbyte and Rurouni Submitter ryuken Submitted 10/16/2022 Category Screenpacks
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View File Marvel Super Heroes Screenpack Marvel Super Heroes screenpack by Doorhenge Submitter ryuken Submitted 10/16/2022 Category Screenpacks
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