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X-Kai

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Files posted by X-Kai

  1. Battlefield 64 (Con luchadores al fondo)

    Esta ves es una modificación de un stage ya existente, bueno, sentía que el fondo estaba algo solo, así que le agregue dos personajes al fondo para que estén en una pelea agena a la nuestra, como el stage The Pit de Mortal Kombat 9. Por supuesto créditos a su creador "Rainbow Soldier" por el stage y también créditos a los que hicieron los sprites de los personajes
    Esta descarga también incluye un .mp3 del soundtra del battlefield del super smash bros Brawl.
    Bueno, no es la gran cosa, solo son Jimbo y Marco disparandose, no hay tantos movimientos pero bueno, algo es algo

    Disculpa si el archivo pesa mucho... Es que el .mp3 dura 30 minutos xd

     
    Por cierto, este stage se ve así por la resolución de mi computadora, espero que sea compatible con las de los demás, si no, avisarme para ver como solucionar eso

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  2. Dr.Weil modificado

    Buenas gente, hoy he venido a traer esta pequeña modificación que le hice a este char, creado por "ARU", realmente sol agregue algunas cosas extra y sencillas:
     
    -Cuando termina el combate, uno de los miembros del Eight Gentle Judges recién invocado, explotara en el caso de que Weil pierda

     
    -Tiene un boss death que es bueno... cuando cae Ragnarok

     
    -Tiene una intro personalizada con el char de Zero que habia subido recientemente a la pagina (Solo si Weil pierde)

     
    Aclaro, esto es controlado por pura IA, no lo puedes controlar tu por mas que lo intentes. Ademas que el boss death ya mencionado funciona en todo los stages, aunque claro... Realmente no pensé bien ese detalle
     
    Espero que te sirva

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  3. Zero (Z) UMVC3 & TVC Style

    Todos los créditos del char original al autor aznperson569M
    ¿QUE CAMBIOS TIENE ESTO QUE SU VERSIÓN ORIGINAL?
    Pues me puse a programar lo que vendría a ser la habilidad sougenmu de Zero

     
    La verdad el código que use no es mio, pertenece a alguien que la verdad no se quien fue el primero que lo creo pero bueno, si no lo hacia yo, nadie lo iba a hacer
     
    Honestamente programar esto fue un dolor de cabeza no por el hecho de los errores que aparecían, sino por que tenia que agregar todos los hitdef UNO A UNO para que esto funcionara (correctamente no al 100%, yo le diría un 93% correcto). Cualquier error que encuentren en el personaje, notificarme de inmediato, me encargare de corregir dichos errores
     
    Recomendación: No usar esta habilidad si en pantalla hay demasiados helpers, créeme, se petara horrible

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  4. Gardevoir With Fatality

    Otro mas y esta vez de Gardevoir, uno de mis Pokémon favoritos, este ya es bastante parecido al Fatality de Ermac de MKU3, y bueno esto tiene varios cambios como un selector random de Helper o iniciar con 1 nivel de poder inicial, combos y tambien un win pose especifico con cierto char que subire luego
    En caso de preguntarme por algunas imagenes en el .SFF y unos sonidos "curiosos" en el .SND, no tengo nada que ver con esas cosas ya que cuando instale este char, eso ya venía incluido
    Debo darle por supuesto creditos a su creador que es "Ðshiznetz" junto al editor de esta versión del char que es "kater15". Ademas de mencionar que originalmente los sprites y tal vez los sonidos vienen originalmente de un fangame de Pokémon llamado 'Pokémon Type: Wild', recomendado jugar si tienes la oportunidad
     
    Ya se la saben esto tambien incluye el var de jefe y tambien el del rival femenino, siempre pongo esto por si a las dudas el que busco no vio este tutorial de los otros chars ya modificados
     
    VARIABLE DEL JEFE
    [State -2, 1]
    type = varset
    trigger1 = p2name = "Master Hand"
    trigger2 = p2name = "Crazy Hand"
    v = 58
    value = 0
     
    Agregan un nuevo trigger + el nombre del jefe a enfrentar
     
    VARIABLE FEMENINO
     
    [State -2, 1]
    type = varset
    trigger1 = p2name = "Gardevoir"
    trigger2 = p4name = "Gardevoir"
    trigger3 = p2name = "Mileena"
    trigger4 = p4name = "Mileena"
    trigger5 = p2name = "Samus"
    trigger6 = p2name = "Haruka"
    trigger7 = p4name = "Samus"
    trigger8 = P4name = "Haruka"
    v = 59
    value = 1
     
    Tienes que agregar un nuevo trigger + el nombre del rival que sea del genero femenino
     
    Cualquier error o bug encontrado en este char, comentar rápidamente
     

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  5. Omega Zero

    Luego de mucho tiempo haciendo varios cambios, llegue a completar este char que tenia pendiente
     
    Lo que hice fue simplemente agregar una variación de habilidades y de estados si se selecciona la paleta de colores numero 7 o 8, lo llamo Awakened Omega Zero, las variaciones son el Shin Messenkou, Shingetsurin, El Nigtmare Teleport y tambien el Genmu Zero ( Y agregue un código de Rekkouha perteneciente a otro char de Omega Zero, lo puedes ver abajo), tiene una intro personalizada con un X que estoy modificando, pero aun no esta listo X
     
    Creditos a su author "N64Mario"
     
    Algunas imágenes y el vídeo de demostración que pronto subiré:






     
    Acá el vídeo donde saque el código del Rekkouha:
     

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  6. Greninja 1.0

    Bueno, realmente lo tenia listo pero a últimos momento quise ajustar algunas cosas y agregar, y bueno, siento que esto debe tener por ahí un bug o algo por resolver, por favor esto si notificar
     
    Para empezar he agregado 3 paletas, solo la ultima tiene efectos diferentes a las demás, ademas de agregar sprites faltantes y solucionar algunos errores, ademas de tranferir el char a la 1.0 para agregar un activador a la IA
     
    creditos a su creador "haryu" y tambien al creador de la IA (olvide como se llamaba XD)
     
    Sistema de paletas de colores:

     
    Algunas capturitas de las paletas de colores que yo hice:




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  7. Mega Mewtwo Y with Fatality

    Esto lo había hecho por una petición de un amigo mio, aunque realmente me fue desafiante ya que estaba probando los angledraw y helpers como huesos y órganos, fue un dolor de cabeza pero hey, se pudo
     
    Para ejecutar el Fatality debes presionar esta combinación B,F,B,a+c, también tienes que estar en una posición de p2bodydist x que es mas o menos entre 110 a 160
     
    Por supuesto le doy créditos a su creador que es "Gladiacloud & Solarflared", y tambien al que creo la inteligencia artificial de este char
     
    Incluye una variable de no jefes (var54) y personajes femeninos (var55) para saber como modificar los triggers de esas variables, consulta con uno de mi chars con "With Fatality" donde estan las instrucciones
     
    Vídeo de demostración:

    Sin título 32.mp4  

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  8. Luigi With Fatality

    Este es otro char modificado por mi, es un agregado de Fatality a Luigi el cual consiste en congelar al rival, algo asi como el del Sub Zero en MK2 XD
    La combinación es: F,D,B,z y tienes que estar como más o menos cerca del rival y lejos, un espacio pequeño entre los dos personajes
    Por supuesto también incluye las variables de jefe y de rival femenino
     
    Otra vez dándole créditos a sus creadores que es "ShinRyoga & Neo Ankh". Muchas gracias
     
    VARIABLE DEL JEFE
    [State -2, 1]
    type = varset
    trigger1 = p2name = "Master Hand"
    trigger2 = p2name = "Crazy Hand"
    v = 58
    value = 0
     
    Agregan un nuevo trigger + el nombre del jefe a enfrentar
     
    VARIABLE FEMENINO
     
    [State -2, 1]
    type = varset
    trigger1 = p2name = "Gardevoir"
    trigger2 = p4name = "Gardevoir"
    trigger3 = p2name = "Mileena"
    trigger4 = p4name = "Mileena"
    trigger5 = p2name = "Samus"
    trigger6 = p2name = "Haruka"
    trigger7 = p4name = "Samus"
    trigger8 = P4name = "Haruka"
    v = 59
    value = 1
     
    Tienes que agregar un nuevo trigger + el nombre del rival que sea del genero femenino
    Por supuesto acabo de copiar la misma descripción del char de Mario XD
     
    Cualquier bug que se presente en el char reportar rapidamente

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  9. Mario With Fatality

    Este es un edit simple del char de Mario que agrega un Fatality simple que se ejecuta estando en una distancia lejana al enemigo y presionando esta combinación de botones: B, D, F,c 
    Por supuesto debo darle créditos del autor del char a "ShinRyoga & NeOaNkH". Muchas gracias
     
    Tiene incluyendo una variable en caso de jefe y también si el rival es femenino
     
    VARIABLE DEL JEFE
    [State -2, 1]
    type = varset
    trigger1 = p2name = "Master Hand"
    trigger2 = p2name = "Crazy Hand"
    v = 58
    value = 0
     
    Agregan un nuevo trigger + el nombre del jefe a enfrentar
     
    VARIABLE FEMENINO
     
    [State -2, 1]
    type = varset
    trigger1 = p2name = "Gardevoir"
    trigger2 = p4name = "Gardevoir"
    trigger3 = p2name = "Mileena"
    trigger4 = p4name = "Mileena"
    trigger5 = p2name = "Samus"
    trigger6 = p2name = "Haruka"
    trigger7 = p4name = "Samus"
    trigger8 = P4name = "Haruka"
    v = 59
    value = 1
     
    Tienes que agregar un nuevo trigger + el nombre del rival que sea del genero femenino
    seguro ya va a venir el random a decir que Gardevoir es de genero neutro como me dijeron una vez, si no creen que sea femenina en su Mugen solo quitele su trigger
     
    Cualquier bug que se presente en el char reportar rapidamente

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  10. Riviere Walk arreglado

    Esta es una versión de un stage que ya existe, simplemente arregle un error que consistía que el agua cuando subías la cámara, esta desaparecía, incluye dos soundtrack de regalo

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