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Akino

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  1. Akino

    Chronus

    View File Chronus ################################################# # ################### ==================================================== ===================== Kronos arreglado por Gondwana Ver 1.10 Actualización final 16/8/2 ==================================================== ===================== ################################################# # ################### Este personaje es un personaje modificado del Goodman del Sr. Afron. También utilicé efectos, etc. de varios personajes. Además, este personaje puede (debería) usarse tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN, winMUGEN solo realiza comprobaciones mínimas de funcionamiento. Además, se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante. Tenga en cuenta que existen efectos como el flash que son fuertes contra algunas técnicas. De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones. ==================================================== ===================== ***Nota sobre cambios de estado*** Puedes cambiar la corrección del poder de ataque en las opciones, así que ve allí. Básicamente, se supone que el estado del archivo Goodman.cns se utiliza con el valor predeterminado, por lo que no se recomienda cambiarlo. Tenga en cuenta que no podemos responder a ningún inconveniente causado por alterar el estado. ==================================================== ===================== ***opción*** -3.cns >> Interruptor de activación instantánea de IA, corrección de poder de ataque, modo jefe, recuperación de tiempo transcurrido ==================================================== ===================== ***Característica*** ☆No saltar ni agacharse ☆ Parada de tiempo deshabilitada (excluyendo estado devorado/muerte) ==================================================== ===================== ***Rendimiento por color*** --- 1P ~ 3P --- Nivel superior de ferocidad a nivel medio de ferocidad ☆Rendimiento normal --- 4P ~ 6P --- Locura media a alta ☆ Invencibilidad agregada ☆ Atemi agregó ☆ Mayor tasa de recuperación del calibre   --- 7P ~ 8P --- Nivel superior loco ☆ Hiperarmadura ☆ El daño recibido se fija en 50 ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ★Daño por veneno --- 9P --- Locura de nivel superior ~ Cuasi-dios ☆ Hiperarmadura ☆Daño recibido fijado en 100 ★Algunas supernecesidades se convierten en muerte instantánea ★ Time up sentencia de muerte ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ★Daño por veneno --- 10P ~ 11P --- Nivel inferior de Dios ☆ Hiperarmadura ☆ Se corrigió el daño llevado a 5 ★ Time up sentencia de muerte ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ★Daño por veneno ★Condiciones de recuperación ★ Condiciones de derrota ★ Tecnología atroz levantada  Desbordamiento ●Lanzamiento de muerte instantáneo ●Muerte instantánea ●Muerte instantánea por caída  Lanzamiento de muerte súper instantáneo   ●Muerte súper instantánea OTHK ●Sentencia de muerte   ●Apertura de diafonía múltiple   ●Variable cambiante de la diafonía ●Asesino de Pandora ●Pistola perforadora de armaduras ●Ayu Ayu Asesino      ●Circunstancia retorno de muerte instantánea   ● Regreso instantáneo de la muerte --- 12P --- Dios inferior ☆ Hiperarmadura ☆ Se corrigió el daño llevado a 5 ★ Time up sentencia de muerte ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ☆Difícil de cortar que 10~11P ★Daño por veneno ★Condiciones de recuperación ★ Condiciones de derrota ★ Tecnología atroz levantada ==================================================== ===================== ***Lista de técnicas*** -[ acción básica ]- ○Paso delantero 66 ○ Dash Después del paso frontal, mantenga presionado 6 ○Paso atrás 44 ○Deformar z ○Provocación -[Habilidad normal]- ○Golpe débil a ○Puñetazo fuerte b ○ Patada débil x ○Patada fuerte ○Lanzar c -[ Golpe mortal ]- ○Byte 236a Una luz con forma de bestia muerde en pedazos ○Fotosfera 214a Envía tres bolas de luz que rastrean al enemigo hasta cierto punto. ○Nivel 236b destroza el espacio frente a ti ○Reflexión 214b Despliega una barrera que refleja los ataques del oponente. ○Ataque de polvo de estrellas/parabólico 236x Monkey King: técnica similar a un ataque parabólico ○Polvo de estrellas/Ataque que cae 214x Ataque que cae del rey mono (ry ○Ataque de polvo de estrellas/pilar de fuego  236y  Mono(ry) -[Movimiento súper especial]- - calibre 3 - ○Rayo 41236a Genera una fotosfera que emite rayos de luz al frente durante un período de tiempo determinado. ○Santuario 63214a Durante un cierto período de tiempo, cada vez que el oponente realiza un ataque físico (hitdef), su vida disminuye. - calibre 4 - ○ Eliminar 41236x Genera un enorme pilar de luz con una diferencia horaria. - calibre 5 - ○Detener el tiempo a+x Ralentizar el flujo del tiempo para todos los demás excepto para usted durante un cierto período de tiempo. Sólo se puede utilizar una vez por ronda. ==================================================== ===================== ***Gracias especiales*** ・Sr. Afron Modifiqué a Goodman. ・Muchos otros productores Tomé prestados efectos y sonidos. ・Todos los que lo descargaron ==================================================== ===================== No dudes en utilizar el vídeo. Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo. ==================================================== ===================== ***Programado para ser actualizado*** ☆ Poder asesino mejorado con el color de Dios ☆ Corregir si hay algún error ==================================================== ===================== ***Registro de cambios*** 16/7/10   ☆Primer lanzamiento 7/24   ☆Ajuste del rendimiento del color 7~8P: El ataque de muerte instantánea se redujo significativamente 10~11P: 12P se hizo más fácil de afilar ☆Técnica de ajuste de potencia. ☆ Corrección de IA ☆Fui capaz de arreglar la extraña velocidad de caída después de haber sido arrastrado...creo. 8/2   ☆ Ajuste del rendimiento del color 9P: Daño fijo 50 → 100 10P~12P: Condición de recuperación/condición de derrota instalada ☆ Se agregó corrección de poder de ataque a las opciones. ☆ Modo jefe agregado Lv.2 y Lv3 ☆ Recuperación de tiempo de tipo interruptor después de 7P ☆ Corrección de IA ==================================================== ===================== Submitter Akino Submitted 09/25/2023 Category Neo Geo Battle Coliseum  
  2. Version 1.10

    49 downloads

    ################################################# # ################### ==================================================== ===================== Kronos arreglado por Gondwana Ver 1.10 Actualización final 16/8/2 ==================================================== ===================== ################################################# # ################### Este personaje es un personaje modificado del Goodman del Sr. Afron. También utilicé efectos, etc. de varios personajes. Además, este personaje puede (debería) usarse tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN, winMUGEN solo realiza comprobaciones mínimas de funcionamiento. Además, se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante. Tenga en cuenta que existen efectos como el flash que son fuertes contra algunas técnicas. De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones. ==================================================== ===================== ***Nota sobre cambios de estado*** Puedes cambiar la corrección del poder de ataque en las opciones, así que ve allí. Básicamente, se supone que el estado del archivo Goodman.cns se utiliza con el valor predeterminado, por lo que no se recomienda cambiarlo. Tenga en cuenta que no podemos responder a ningún inconveniente causado por alterar el estado. ==================================================== ===================== ***opción*** -3.cns >> Interruptor de activación instantánea de IA, corrección de poder de ataque, modo jefe, recuperación de tiempo transcurrido ==================================================== ===================== ***Característica*** ☆No saltar ni agacharse ☆ Parada de tiempo deshabilitada (excluyendo estado devorado/muerte) ==================================================== ===================== ***Rendimiento por color*** --- 1P ~ 3P --- Nivel superior de ferocidad a nivel medio de ferocidad ☆Rendimiento normal --- 4P ~ 6P --- Locura media a alta ☆ Invencibilidad agregada ☆ Atemi agregó ☆ Mayor tasa de recuperación del calibre   --- 7P ~ 8P --- Nivel superior loco ☆ Hiperarmadura ☆ El daño recibido se fija en 50 ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ★Daño por veneno --- 9P --- Locura de nivel superior ~ Cuasi-dios ☆ Hiperarmadura ☆Daño recibido fijado en 100 ★Algunas supernecesidades se convierten en muerte instantánea ★ Time up sentencia de muerte ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ★Daño por veneno --- 10P ~ 11P --- Nivel inferior de Dios ☆ Hiperarmadura ☆ Se corrigió el daño llevado a 5 ★ Time up sentencia de muerte ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ★Daño por veneno ★Condiciones de recuperación ★ Condiciones de derrota ★ Tecnología atroz levantada  Desbordamiento ●Lanzamiento de muerte instantáneo ●Muerte instantánea ●Muerte instantánea por caída  Lanzamiento de muerte súper instantáneo   ●Muerte súper instantánea OTHK ●Sentencia de muerte   ●Apertura de diafonía múltiple   ●Variable cambiante de la diafonía ●Asesino de Pandora ●Pistola perforadora de armaduras ●Ayu Ayu Asesino      ●Circunstancia retorno de muerte instantánea   ● Regreso instantáneo de la muerte --- 12P --- Dios inferior ☆ Hiperarmadura ☆ Se corrigió el daño llevado a 5 ★ Time up sentencia de muerte ☆Todos los ataques no se pueden bloquear ☆Difícil de cortar que 10~11P ★Daño por veneno ★Condiciones de recuperación ★ Condiciones de derrota ★ Tecnología atroz levantada ==================================================== ===================== ***Lista de técnicas*** -[ acción básica ]- ○Paso delantero 66 ○ Dash Después del paso frontal, mantenga presionado 6 ○Paso atrás 44 ○Deformar z ○Provocación -[Habilidad normal]- ○Golpe débil a ○Puñetazo fuerte b ○ Patada débil x ○Patada fuerte ○Lanzar c -[ Golpe mortal ]- ○Byte 236a Una luz con forma de bestia muerde en pedazos ○Fotosfera 214a Envía tres bolas de luz que rastrean al enemigo hasta cierto punto. ○Nivel 236b destroza el espacio frente a ti ○Reflexión 214b Despliega una barrera que refleja los ataques del oponente. ○Ataque de polvo de estrellas/parabólico 236x Monkey King: técnica similar a un ataque parabólico ○Polvo de estrellas/Ataque que cae 214x Ataque que cae del rey mono (ry ○Ataque de polvo de estrellas/pilar de fuego  236y  Mono(ry) -[Movimiento súper especial]- - calibre 3 - ○Rayo 41236a Genera una fotosfera que emite rayos de luz al frente durante un período de tiempo determinado. ○Santuario 63214a Durante un cierto período de tiempo, cada vez que el oponente realiza un ataque físico (hitdef), su vida disminuye. - calibre 4 - ○ Eliminar 41236x Genera un enorme pilar de luz con una diferencia horaria. - calibre 5 - ○Detener el tiempo a+x Ralentizar el flujo del tiempo para todos los demás excepto para usted durante un cierto período de tiempo. Sólo se puede utilizar una vez por ronda. ==================================================== ===================== ***Gracias especiales*** ・Sr. Afron Modifiqué a Goodman. ・Muchos otros productores Tomé prestados efectos y sonidos. ・Todos los que lo descargaron ==================================================== ===================== No dudes en utilizar el vídeo. Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo. ==================================================== ===================== ***Programado para ser actualizado*** ☆ Poder asesino mejorado con el color de Dios ☆ Corregir si hay algún error ==================================================== ===================== ***Registro de cambios*** 16/7/10   ☆Primer lanzamiento 7/24   ☆Ajuste del rendimiento del color 7~8P: El ataque de muerte instantánea se redujo significativamente 10~11P: 12P se hizo más fácil de afilar ☆Técnica de ajuste de potencia. ☆ Corrección de IA ☆Fui capaz de arreglar la extraña velocidad de caída después de haber sido arrastrado...creo. 8/2   ☆ Ajuste del rendimiento del color 9P: Daño fijo 50 → 100 10P~12P: Condición de recuperación/condición de derrota instalada ☆ Se agregó corrección de poder de ataque a las opciones. ☆ Modo jefe agregado Lv.2 y Lv3 ☆ Recuperación de tiempo de tipo interruptor después de 7P ☆ Corrección de IA ==================================================== =====================
  3. View File Arctic Emperor Emperador ártico organizado por Gondwana          Ver 1.20   Última actualización 17/1/18 ==================================================== ===================== ################################################# # ################### Este personaje es un personaje modificado basado en el Zero original de ICCHA. También utilicé efectos, etc. de varios personajes. Como el personaje es del Polo Norte, lo modifiqué para reflejar el atributo de hielo. En cuanto a sus características, posee varias técnicas con elementos efectistas y es más un personaje de tipo fortaleza. Además, este personaje puede (debería) usarse tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN, winMUGEN solo realiza comprobaciones mínimas de funcionamiento. Además, se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante. De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones. ==================================================== ===================== ***opción*** -2.cns >> Nivel AI, interruptor de activación instantánea AI, corrección de poder de ataque, modo jefe, modo jefe EX ==================================================== ===================== ***Característica*** ☆No saltar ni agacharse ☆Sin delantero ☆ Solo se puede cancelar en un movimiento súper especial ☆El poder de ataque fluctúa en proporción a la vida máxima del oponente (solo en el modo EX boss) ==================================================== ===================== ***Rendimiento por color*** --- 1P ~ 5P --- Medio a loco ☆Rendimiento normal --- 7P ~ 11P --- Loco inferior a loco superior ☆ Súper armadura  ★Especificaciones de armadura★ ・Casi lo mismo que Pene en Barbatos. Ya no retrocederás después de una cierta cantidad de ataques. ・El número de veces que la armadura es válida es 7P → 1 vez, 8P → 2 veces... 11P → 5 veces. Sin embargo, si eres atacado, será cancelado inmediatamente. ・No se sufre daño mientras la armadura esté bajo efecto. --- 12P --- De cima loca a cima loca ☆ Hiperarmadura ☆ El daño recibido se fija en 100 (se fija en 50 en el modo jefe EX) ☆Escapar del escenario tomando posesión o estado ☆ Recuperación de súper poder del daño recibido ☆ La técnica de calibre 5 "Absolute Zero" es una muerte súper instantánea ☆ Se pueden utilizar técnicas de calibre 5 con calibre 4 ==================================================== ===================== ***Lista de técnicas*** -[ acción básica ]- guión 66 Paso atrás 44 Antes de evitar emergencias 6z Después de evitar emergencias 4z Deformar z provocación f -[Habilidad normal]- Golpe ligero a Golpe fuerte b Patada débil x Patada fuerte y lanzando c -[ Golpe mortal ]- Hyōkōken 236a Congela al oponente con un puñetazo lleno de aire frío. Hay una gran posibilidad, pero si lo haces bien, puedes hacer lo que quieras. Sin embargo, si golpeas al oponente repetidamente, no se congelará, por lo que es imposible quedarse atascado sólo con esta técnica. Bloque mágico de hielo 214a Fuego b(ry) Velocidad lenta, pero largo alcance y tiempo de recuperación prolongado. Se pueden disparar hasta 3 al mismo tiempo. Congelación al vacío 236b algo así como prisa que se desvanece Congela el aire en un instante y ataca haciendo estallar trozos de hielo. Colapso del carámbano 214b Ataca dejando caer carámbanos delante de ti. Después de que los carámbanos tocan el suelo, permanecen como obstáculos por un tiempo. Es posible deslizarse Una vez utilizado, no se puede volver a utilizar hasta que desaparezca el carámbano. Reppuu Enha 236x Levántate la falda y crea un tornado Los tornados no causan daño, pero tienen el efecto de hacer retroceder al oponente y anular los proyectiles. La falda tiene juicio de ataque, pero solo puede golpear una vez y no puede desviar proyectiles, así que ten cuidado. Golondrina de tierra congelada 214x Mueve tu falda y congela el suelo frente a ti. Si tu oponente corre sobre el suelo helado, se caerá y sufrirá daños, y habrá muchos espacios. Además, ten cuidado ya que los ataques con faldas solo dan un golpe. Se pueden generar hasta tres terrenos congelados al mismo tiempo. Zanpuu Enha/Hyoga 236 años Gira mientras abres tu falda y envía hojas de hielo volando. Por supuesto, la falda también tiene un juicio de ataque de un solo golpe, por lo que también funciona como una técnica antiaérea. Alma congelada 214y Técnica de instalación que arroja algo esférico. Este objeto (?) explotará cuando el oponente se acerque o después de que haya pasado un cierto tiempo. Se pueden instalar hasta dos al mismo tiempo. Formación de espejos de hielo fantasma a+c o b+c Técnica Atemi que crea una barrera de hielo frente a ti. Inflige daño de alambre al golpear con un ataque de atributo de golpe. Además, es posible reflejar proyectiles como proyectiles invisibles, y el daño de este depende de la potencia del proyectil reflejado. -[Movimiento súper especial]- - 1 calibre - Byakura Messei 2626a No se necesita explicación Formación de protección de sello de agua 2424a Golpea el suelo con ki y genera una columna de agua. El rango es estrecho, pero no hay gar Hako Espina Congelada 2626b Una técnica que genera continuamente bloques de hielo afilados frente a ti. Este hielo permanecerá como obstáculo durante un tiempo determinado, pero puede ser destruido con un golpe o proyectil medianamente potente. Una vez utilizado, no se puede volver a utilizar hasta que desaparezcan todos los cubitos de hielo. - calibre 2 - Shira Messei/Shinra Bansho 2626x doble shira Formación del Dragón del Cielo, la Tierra y el Mar 2424x Versión mejorada de Sealing Guard Genera un flujo de agua continuo desde los lados izquierdo y derecho de la pantalla. Dragón de Hielo Golondrina Zanpu 2626y Versión mejorada de Zanpuu Enha/Hyoga Continúa girando durante un cierto período de tiempo y elimina el hielo. ¡Además, puedes moverte libremente hacia arriba, abajo, izquierda y derecha! Ten cuidado ya que tus ojos girarán y caerás una vez finalizada la técnica. - calibre 3 - Tsunami 2626a+x Crea un tsunami después de pasar a la parte posterior de la pantalla. Juicio de pantalla completa y sin gar Mundo de hielo 2424a+x La temperatura desciende durante un cierto período de tiempo y caen carámbanos del cielo. No se puede utilizar continuamente - calibre 5 - Cero absoluto c+z Ataque de muerte instantánea en pantalla completa Se puede utilizar cuando la vida es inferior al 10%. Se puede usar cuando la vida está por debajo del 30% en el modo EX boss Si se usa a las 12 P, estará al borde de la muerte. Formación del inframundo de la estrella polar b+y Movimiento especial de un solo disparo Se puede utilizar cuando la vida útil es inferior al 50%. Cuidado, si fallas el primer golpe, la técnica terminará ahí. Aunque el alcance es muy estrecho, puede golpear incluso cuando estás abatido y te atacará. Se puede usar independientemente de la vida en el modo EX boss ==================================================== ===================== ***Gracias especiales*** ・Sr. ICCHA Modifiqué el cero original. ・Sr.PP Usé algunos sprites de Original Zero BOSS. Además, utilicé la descripción como referencia. ・Muchos otros productores ・Todos los que lo descargaron ==================================================== ===================== No dudes en utilizar el vídeo. Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo. ==================================================== ===================== ***Programado para ser actualizado*** ☆ Corregir si hay algún error ==================================================== ===================== ***Registro de cambios*** 16/ 6/ 5     ☆Primer lanzamiento ☆ Corrección de errores que arroja un error en Win 17/6 ☆ Cambio de potre pequeño y potre grande ☆ Mayor poder de movimientos normales y especiales. ☆ Algunas correcciones de poder súper esenciales ☆ El hielo de Hako Frozen Thorn ahora será destruido solo por ataques que causen 50 daños o más. ☆ Se corrigió el error de recolección de indicadores de Zanpuu Enha/Hyoryu. ☆ Se cambiaron las especificaciones del tsunami, se hizo un asesino de armaduras y se corrigió un error que causaba que la orientación fuera extraña ☆Algunas técnicas ya no serán destruidas por Eitage + Tageste ☆ Nuevas técnicas agregadas (Espíritu Congelado, Cielo, Tierra, Formación Dragón, Mundo Hielo, Formación Estrella Polar Inframundo) ☆Equipado con modo jefe EX ☆La característica de que el poder de ataque aumenta a medida que aumenta el valor de vida máximo del oponente se limita al modo EX boss. ☆Equipado con rendimiento de color 7P~11P, 12P 28/6   ☆ Se corrigió el error de recolección de calibre Cero Absoluto ☆Si usas Absolute Zero en 12P, estarás al borde de la muerte. ☆El poder de 12P para gestión de variables. ☆ Se corrigió la descripción que saltaba a un estado inexistente. 17/ 1/18 ☆Reducido el peso de algunas técnicas.      ☆El aura ahora se generará durante el modo jefe EX ☆Corrección de la paleta de colores ☆ Mayor resistencia a la pena de muerte forzada. ☆ Ajuste de daño fijo 12P ==================================================== ===================== Submitter Akino Submitted 09/25/2023 Category King of Fighters '01  
  4. Version 1.20

    47 downloads

    Emperador ártico organizado por Gondwana          Ver 1.20   Última actualización 17/1/18 ==================================================== ===================== ################################################# # ################### Este personaje es un personaje modificado basado en el Zero original de ICCHA. También utilicé efectos, etc. de varios personajes. Como el personaje es del Polo Norte, lo modifiqué para reflejar el atributo de hielo. En cuanto a sus características, posee varias técnicas con elementos efectistas y es más un personaje de tipo fortaleza. Además, este personaje puede (debería) usarse tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN, winMUGEN solo realiza comprobaciones mínimas de funcionamiento. Además, se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante. De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones. ==================================================== ===================== ***opción*** -2.cns >> Nivel AI, interruptor de activación instantánea AI, corrección de poder de ataque, modo jefe, modo jefe EX ==================================================== ===================== ***Característica*** ☆No saltar ni agacharse ☆Sin delantero ☆ Solo se puede cancelar en un movimiento súper especial ☆El poder de ataque fluctúa en proporción a la vida máxima del oponente (solo en el modo EX boss) ==================================================== ===================== ***Rendimiento por color*** --- 1P ~ 5P --- Medio a loco ☆Rendimiento normal --- 7P ~ 11P --- Loco inferior a loco superior ☆ Súper armadura  ★Especificaciones de armadura★ ・Casi lo mismo que Pene en Barbatos. Ya no retrocederás después de una cierta cantidad de ataques. ・El número de veces que la armadura es válida es 7P → 1 vez, 8P → 2 veces... 11P → 5 veces. Sin embargo, si eres atacado, será cancelado inmediatamente. ・No se sufre daño mientras la armadura esté bajo efecto. --- 12P --- De cima loca a cima loca ☆ Hiperarmadura ☆ El daño recibido se fija en 100 (se fija en 50 en el modo jefe EX) ☆Escapar del escenario tomando posesión o estado ☆ Recuperación de súper poder del daño recibido ☆ La técnica de calibre 5 "Absolute Zero" es una muerte súper instantánea ☆ Se pueden utilizar técnicas de calibre 5 con calibre 4 ==================================================== ===================== ***Lista de técnicas*** -[ acción básica ]- guión 66 Paso atrás 44 Antes de evitar emergencias 6z Después de evitar emergencias 4z Deformar z provocación f -[Habilidad normal]- Golpe ligero a Golpe fuerte b Patada débil x Patada fuerte y lanzando c -[ Golpe mortal ]- Hyōkōken 236a Congela al oponente con un puñetazo lleno de aire frío. Hay una gran posibilidad, pero si lo haces bien, puedes hacer lo que quieras. Sin embargo, si golpeas al oponente repetidamente, no se congelará, por lo que es imposible quedarse atascado sólo con esta técnica. Bloque mágico de hielo 214a Fuego b(ry) Velocidad lenta, pero largo alcance y tiempo de recuperación prolongado. Se pueden disparar hasta 3 al mismo tiempo. Congelación al vacío 236b algo así como prisa que se desvanece Congela el aire en un instante y ataca haciendo estallar trozos de hielo. Colapso del carámbano 214b Ataca dejando caer carámbanos delante de ti. Después de que los carámbanos tocan el suelo, permanecen como obstáculos por un tiempo. Es posible deslizarse Una vez utilizado, no se puede volver a utilizar hasta que desaparezca el carámbano. Reppuu Enha 236x Levántate la falda y crea un tornado Los tornados no causan daño, pero tienen el efecto de hacer retroceder al oponente y anular los proyectiles. La falda tiene juicio de ataque, pero solo puede golpear una vez y no puede desviar proyectiles, así que ten cuidado. Golondrina de tierra congelada 214x Mueve tu falda y congela el suelo frente a ti. Si tu oponente corre sobre el suelo helado, se caerá y sufrirá daños, y habrá muchos espacios. Además, ten cuidado ya que los ataques con faldas solo dan un golpe. Se pueden generar hasta tres terrenos congelados al mismo tiempo. Zanpuu Enha/Hyoga 236 años Gira mientras abres tu falda y envía hojas de hielo volando. Por supuesto, la falda también tiene un juicio de ataque de un solo golpe, por lo que también funciona como una técnica antiaérea. Alma congelada 214y Técnica de instalación que arroja algo esférico. Este objeto (?) explotará cuando el oponente se acerque o después de que haya pasado un cierto tiempo. Se pueden instalar hasta dos al mismo tiempo. Formación de espejos de hielo fantasma a+c o b+c Técnica Atemi que crea una barrera de hielo frente a ti. Inflige daño de alambre al golpear con un ataque de atributo de golpe. Además, es posible reflejar proyectiles como proyectiles invisibles, y el daño de este depende de la potencia del proyectil reflejado. -[Movimiento súper especial]- - 1 calibre - Byakura Messei 2626a No se necesita explicación Formación de protección de sello de agua 2424a Golpea el suelo con ki y genera una columna de agua. El rango es estrecho, pero no hay gar Hako Espina Congelada 2626b Una técnica que genera continuamente bloques de hielo afilados frente a ti. Este hielo permanecerá como obstáculo durante un tiempo determinado, pero puede ser destruido con un golpe o proyectil medianamente potente. Una vez utilizado, no se puede volver a utilizar hasta que desaparezcan todos los cubitos de hielo. - calibre 2 - Shira Messei/Shinra Bansho 2626x doble shira Formación del Dragón del Cielo, la Tierra y el Mar 2424x Versión mejorada de Sealing Guard Genera un flujo de agua continuo desde los lados izquierdo y derecho de la pantalla. Dragón de Hielo Golondrina Zanpu 2626y Versión mejorada de Zanpuu Enha/Hyoga Continúa girando durante un cierto período de tiempo y elimina el hielo. ¡Además, puedes moverte libremente hacia arriba, abajo, izquierda y derecha! Ten cuidado ya que tus ojos girarán y caerás una vez finalizada la técnica. - calibre 3 - Tsunami 2626a+x Crea un tsunami después de pasar a la parte posterior de la pantalla. Juicio de pantalla completa y sin gar Mundo de hielo 2424a+x La temperatura desciende durante un cierto período de tiempo y caen carámbanos del cielo. No se puede utilizar continuamente - calibre 5 - Cero absoluto c+z Ataque de muerte instantánea en pantalla completa Se puede utilizar cuando la vida es inferior al 10%. Se puede usar cuando la vida está por debajo del 30% en el modo EX boss Si se usa a las 12 P, estará al borde de la muerte. Formación del inframundo de la estrella polar b+y Movimiento especial de un solo disparo Se puede utilizar cuando la vida útil es inferior al 50%. Cuidado, si fallas el primer golpe, la técnica terminará ahí. Aunque el alcance es muy estrecho, puede golpear incluso cuando estás abatido y te atacará. Se puede usar independientemente de la vida en el modo EX boss ==================================================== ===================== ***Gracias especiales*** ・Sr. ICCHA Modifiqué el cero original. ・Sr.PP Usé algunos sprites de Original Zero BOSS. Además, utilicé la descripción como referencia. ・Muchos otros productores ・Todos los que lo descargaron ==================================================== ===================== No dudes en utilizar el vídeo. Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo. ==================================================== ===================== ***Programado para ser actualizado*** ☆ Corregir si hay algún error ==================================================== ===================== ***Registro de cambios*** 16/ 6/ 5     ☆Primer lanzamiento ☆ Corrección de errores que arroja un error en Win 17/6 ☆ Cambio de potre pequeño y potre grande ☆ Mayor poder de movimientos normales y especiales. ☆ Algunas correcciones de poder súper esenciales ☆ El hielo de Hako Frozen Thorn ahora será destruido solo por ataques que causen 50 daños o más. ☆ Se corrigió el error de recolección de indicadores de Zanpuu Enha/Hyoryu. ☆ Se cambiaron las especificaciones del tsunami, se hizo un asesino de armaduras y se corrigió un error que causaba que la orientación fuera extraña ☆Algunas técnicas ya no serán destruidas por Eitage + Tageste ☆ Nuevas técnicas agregadas (Espíritu Congelado, Cielo, Tierra, Formación Dragón, Mundo Hielo, Formación Estrella Polar Inframundo) ☆Equipado con modo jefe EX ☆La característica de que el poder de ataque aumenta a medida que aumenta el valor de vida máximo del oponente se limita al modo EX boss. ☆Equipado con rendimiento de color 7P~11P, 12P 28/6   ☆ Se corrigió el error de recolección de calibre Cero Absoluto ☆Si usas Absolute Zero en 12P, estarás al borde de la muerte. ☆El poder de 12P para gestión de variables. ☆ Se corrigió la descripción que saltaba a un estado inexistente. 17/ 1/18 ☆Reducido el peso de algunas técnicas.      ☆El aura ahora se generará durante el modo jefe EX ☆Corrección de la paleta de colores ☆ Mayor resistencia a la pena de muerte forzada. ☆ Ajuste de daño fijo 12P ==================================================== =====================
  5. View File Rabi-Ribi Irisu ################################################# # ################### ==================================================== ===================== Iris creado por Gondwana            Ver 0.80 Fecha de última actualización 17/10/15         ==================================================== ===================== ################################################# # ################### ==================================================== ===================== ***Nota*** Compatible tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN. Le agradecería si pudiera informar cualquier problema. Se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante. Problemas como que los efectos no se muestran correctamente o son pesados El problema puede resolverse cambiando la configuración del propio MUGEN. (Se recomienda configurar helpermax en 56 y explodemax y projectilemax en 1000 o más cada uno). De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones. Básicamente, no modifique directamente los valores de vida, poder, ataque, defensa, etc. de los datos. Además, solo se puede cambiar el poder de ataque como opción. Existe el riesgo de que se produzcan problemas con el etiquetado. No se garantiza el funcionamiento si se utiliza con etiquetas. (No está prohibido). ==================================================== ===================== ***opción*** -2.cns >> Interruptor de activación constante de IA, corrección de poder de ataque, tiempo de invencibilidad después de ser golpeado ==================================================== ===================== ***Actuación del personaje*** ☆ Hiperarmadura ☆Agacharse/guardar no es posible ☆ El poder de ataque fluctúa dependiendo de la vida y el poder de defensa del oponente. ==================================================== ===================== ***Rendimiento por color*** --- 1P ~ 3P --- Loco inferior a loco medio ☆ Aumento de potencia constante --- 4P ~ 6P --- Medio loco ☆Aumento de potencia constante + ☆ Mejora del cambio de estado ☆ Mayor poder de defensa ☆Reducir el daño por muerte instantánea al 50% --- 7P ~ 9P --- Loco superior ☆ Refuerzo de bombardeo ☆Aumento de potencia constante++ ☆Mejora del cambio de estado+ ☆ Mayor poder de defensa ☆Reducir el daño por muerte instantánea al 30% --- 10P ~ 12P --- De loco a loco ☆ Refuerzo de bombardeo ☆Aumento de potencia constante++++ ☆ Cambio de estado mejorado ++ ☆Aumento del poder de defensa + ☆Reducir el daño por muerte instantánea al 10% ==================================================== ===================== ***Lista de técnicas*** *Se desconoce el nombre de la técnica, por lo que se omite y sólo se enumera el comando. *◎ es una técnica destinada a mejorar el bombardeo -Golpe mortal- 〇a Genera una bola de energía. La bola de energía se vuelve enorme brevemente, luego se encoge y permanece allí durante mucho tiempo. ◎6a Después de que haya pasado un cierto tiempo después de salir de la pantalla, se disparará una bala en forma de estrella a través de la pantalla desde la izquierda y la derecha. ◎4a Dispara una bala en forma de estrella en parábola. La bala en forma de estrella se divide aún más después del aterrizaje. ◎2a Dispara un láser verticalmente. La posición del láser es la línea roja que aparece justo antes. Además, del láser salen disparadas múltiples balas en forma de estrella. 〇b Dispara una bala que rastrea al oponente. 〇6b Genera una bola de energía. La bola de energía avanza mientras se hace más grande gradualmente. ◎4b Dispara una andanada que se esparce como fuegos artificiales. 〇2b Dispara una bala que cae desde arriba de la cabeza del oponente. ◎c Después de aterrizar, dispara una bala serpenteante hacia arriba. ◎6c Dispara una bala parabólica desde el aire. 〇4c Dispara láseres verticalmente en el orden de rojo, azul y amarillo. La posición del láser es la ubicación de la línea que aparece inmediatamente antes. -Movimiento súper especial- (calibre 3) 〇y Dispara una andanada que llena la pantalla. 〇z Date <Daño Doble> <300 Daño ↑ Muerte Instantánea> durante un cierto período de tiempo. Inflige <veneno> al oponente durante un cierto período de tiempo. ==================================================== ===================== ***Lista de cambios de estado*** □Veneno: La vida disminuye gradualmente. Este efecto no reducirá tu vida a 0. □Daño doble: el poder de ataque se duplica. □300 de daño ↑ Muerte instantánea: Al recibir 300 o más de daño, inflige <muerte instantánea> al oponente durante un período de tiempo determinado. □Muerte instantánea: Mientras el oponente se encuentra bajo este estado anormal, el poder de todos los ataques aumenta 4444 veces. ==================================================== ===================== ***Gracias especiales*** ・Sr. Chotokomaru Al crear el personaje, utilicé como referencia el material didáctico Kung Fu Man. ・Sr. Falda Roja Utilicé el movimiento de corte de Sharo RA como referencia. ・Muchos otros productores Tomé prestados efectos y sonidos. ・Todos los que lo descargaron ==================================================== ===================== No dudes en utilizar el vídeo. Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo. ==================================================== ===================== ***Registro de cambios*** 17/10/15   ☆Primer lanzamiento ==================================================== ===================== Submitter Akino Submitted 09/25/2023 Category Original Characters  
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    ################################################# # ################### ==================================================== ===================== Iris creado por Gondwana            Ver 0.80 Fecha de última actualización 17/10/15         ==================================================== ===================== ################################################# # ################### ==================================================== ===================== ***Nota*** Compatible tanto con winMUGEN como con el nuevo MUGEN. Le agradecería si pudiera informar cualquier problema. Se utilizan mucho la explosión, el proyectil y el ayudante. Problemas como que los efectos no se muestran correctamente o son pesados El problema puede resolverse cambiando la configuración del propio MUGEN. (Se recomienda configurar helpermax en 56 y explodemax y projectilemax en 1000 o más cada uno). De forma predeterminada, la IA siempre está activada, así que si quieres controlarla, juega con las opciones. Básicamente, no modifique directamente los valores de vida, poder, ataque, defensa, etc. de los datos. Además, solo se puede cambiar el poder de ataque como opción. Existe el riesgo de que se produzcan problemas con el etiquetado. No se garantiza el funcionamiento si se utiliza con etiquetas. (No está prohibido). ==================================================== ===================== ***opción*** -2.cns >> Interruptor de activación constante de IA, corrección de poder de ataque, tiempo de invencibilidad después de ser golpeado ==================================================== ===================== ***Actuación del personaje*** ☆ Hiperarmadura ☆Agacharse/guardar no es posible ☆ El poder de ataque fluctúa dependiendo de la vida y el poder de defensa del oponente. ==================================================== ===================== ***Rendimiento por color*** --- 1P ~ 3P --- Loco inferior a loco medio ☆ Aumento de potencia constante --- 4P ~ 6P --- Medio loco ☆Aumento de potencia constante + ☆ Mejora del cambio de estado ☆ Mayor poder de defensa ☆Reducir el daño por muerte instantánea al 50% --- 7P ~ 9P --- Loco superior ☆ Refuerzo de bombardeo ☆Aumento de potencia constante++ ☆Mejora del cambio de estado+ ☆ Mayor poder de defensa ☆Reducir el daño por muerte instantánea al 30% --- 10P ~ 12P --- De loco a loco ☆ Refuerzo de bombardeo ☆Aumento de potencia constante++++ ☆ Cambio de estado mejorado ++ ☆Aumento del poder de defensa + ☆Reducir el daño por muerte instantánea al 10% ==================================================== ===================== ***Lista de técnicas*** *Se desconoce el nombre de la técnica, por lo que se omite y sólo se enumera el comando. *◎ es una técnica destinada a mejorar el bombardeo -Golpe mortal- 〇a Genera una bola de energía. La bola de energía se vuelve enorme brevemente, luego se encoge y permanece allí durante mucho tiempo. ◎6a Después de que haya pasado un cierto tiempo después de salir de la pantalla, se disparará una bala en forma de estrella a través de la pantalla desde la izquierda y la derecha. ◎4a Dispara una bala en forma de estrella en parábola. La bala en forma de estrella se divide aún más después del aterrizaje. ◎2a Dispara un láser verticalmente. La posición del láser es la línea roja que aparece justo antes. Además, del láser salen disparadas múltiples balas en forma de estrella. 〇b Dispara una bala que rastrea al oponente. 〇6b Genera una bola de energía. La bola de energía avanza mientras se hace más grande gradualmente. ◎4b Dispara una andanada que se esparce como fuegos artificiales. 〇2b Dispara una bala que cae desde arriba de la cabeza del oponente. ◎c Después de aterrizar, dispara una bala serpenteante hacia arriba. ◎6c Dispara una bala parabólica desde el aire. 〇4c Dispara láseres verticalmente en el orden de rojo, azul y amarillo. La posición del láser es la ubicación de la línea que aparece inmediatamente antes. -Movimiento súper especial- (calibre 3) 〇y Dispara una andanada que llena la pantalla. 〇z Date <Daño Doble> <300 Daño ↑ Muerte Instantánea> durante un cierto período de tiempo. Inflige <veneno> al oponente durante un cierto período de tiempo. ==================================================== ===================== ***Lista de cambios de estado*** □Veneno: La vida disminuye gradualmente. Este efecto no reducirá tu vida a 0. □Daño doble: el poder de ataque se duplica. □300 de daño ↑ Muerte instantánea: Al recibir 300 o más de daño, inflige <muerte instantánea> al oponente durante un período de tiempo determinado. □Muerte instantánea: Mientras el oponente se encuentra bajo este estado anormal, el poder de todos los ataques aumenta 4444 veces. ==================================================== ===================== ***Gracias especiales*** ・Sr. Chotokomaru Al crear el personaje, utilicé como referencia el material didáctico Kung Fu Man. ・Sr. Falda Roja Utilicé el movimiento de corte de Sharo RA como referencia. ・Muchos otros productores Tomé prestados efectos y sonidos. ・Todos los que lo descargaron ==================================================== ===================== No dudes en utilizar el vídeo. Si desea modificar o reimprimir, hágalo bajo su propio riesgo. ==================================================== ===================== ***Registro de cambios*** 17/10/15   ☆Primer lanzamiento ==================================================== =====================
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