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Master-Ranmaru

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Author: waguna
Cheap edit of Nobun's Ranmaru. AI included.

Author's notes on palette functions:

Quote

カラー差

1P

基本的なカラー、性能は上記の通り


2P

1Pよりも防御力もアップ
回復などは無し
なお、2P以上でゲジマユになる


3P

ゲジマユだが・・・ペラッペラなカラー、オワタ式・・・多分
攻撃力も半減


4P
ペラッペラなカラーその2
オワタ式では無いが、防御力がモロに無い
攻撃力も3Pほどではないが無い

5P
ちょっとずつ回復する
2Pよりも防御力もアップ

6P
5Pよりも回復する
5Pよりも防御力もアップ
無敵時間も増える

7P
6Pよりも回復量アップ
6Pよりも防御力もアップ
やられ中無敵
なお、このカラー以降頻繁に抜ける

8P
5P~6Pよりも回復量アップ
7Pよりも防御力もアップ
移動中無敵が増える

9P
5P~6Pよりも回復量アップ
8Pよりも防御力もアップ
移動中無敵が増える
やられ中無敵

10P
7P~9Pよりも回復量アップ(このカラー以降最大解放)
9Pよりも防御力もアップ(このカラー以降最大解放)
やられ中無敵

11P
移動中無敵が増える
勿論、10Pの回復量、防御力付き
このカラー以降、さらに無敵が増える

12P
TU回復する
やられ中無敵
移動中無敵が増える
反撃してくる
勿論、10Pの回復量、防御力付き


強さは3Pが最弱、ついで弱いのが4P、あとはカラー通り、12Pが最強。
なお、一部の技もカラーが上がると火力も上がります

 


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